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今日は徹夜で!

PSO2プレイ!ではなく、どうしても明日までに片付けなきゃならない事が発生したからその対応です。
明日が地獄になるのは間違いない・・が最近は地獄にも慣れたのでどーにかなるでしょう!

PSO2、今回のアップデートでかなり遊びやすくなったね~。
単純過ぎて飽き要素となっていたレベル上げ、クライアントが楽になったのはうれしいです。
いちいちレベルや難易度が変わるたびにクライアントをやらされるのは面白くないし、
全部撤廃しちゃってもいいくらいなんだけどなぁ。
その代わりにストーリークエストやフィールドの仕掛けに力を入れる方向でがんばってほしいです。

PSOやPSUのストーリーも良かったってわけじゃないけど、会話やサイドストーリーでNPCとの絡みが多かったねー。
すると「あの時はあんな事があったな~」っていうシーンがいくつも思い浮かんできます。
世界観の構築もよく出来ていて、PSOはSFチックな薄暗い雰囲気やステージが進むにつれて増していく緊迫感、
PSUは惑星ごとの文化の違いといった、それぞれのらしさが伝わってきました。

PSO2はまだ、いまいち特徴に欠けるんだよなぁ。
周回ゲーム、レア掘りゲームとしては本当に進化してると思うし、遊びやすさやとっつきやすさも
申し分ないんだけど。

「オラクル」ってなんだっけw
そのくらいストーリーの影が薄いし、何を伝えたいのかよく分からない・・
NPCも数だけなら過去作よりもたくさん出てると思うけど、クライアントだけのための存在がほとんどだし。
短くてもいいから、それぞれのサイドストーリーでも作ってくれたらいいんだけどなぁ。

・・とここまで書いたところで今日もあと3分。
休日を楽しみにしつつ、地獄の続きをはじめますか~。


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プロフィール

カリブー

Author:カリブー
カリブーと申しますー。

2007年~2010年までPSOBBをプレイしていました。
2011年はPSUをプレイしていました。
2012年はPSO2をプレイしていましたが、現在プレイを休止中です。
2013/1/13 PSO2復帰しましたー。

2013/4/28 再びPSO2休止しましたorz


start:2007/12/16

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